Recurso educativo digital como herramienta de retroalimentacin en la educacin superior modalidad hbrida

 

Digital educational resource as a feedback tool in higher education hybrid modality

 

Recurso educacional digital como ferramenta de feedback no ensino superior hbrido

 

Mnica Cecibel Loaiza-Loayza I
mloaiza@utmachala.edu.ecb
https://orcid.org/0000-0001-5196-3825
,Angie Geanella Muoz-Snchez II
angie20mu@gmail.com
https://orcid.org/0000-0001-7824-7992
Byron Arturo Snchez-Bedoya III
byronsanchezb7@gmail.com
https://orcid.org/0000-0002-2988-5928

,Mauricio Xavier Prado-Ortega IV
mprado@utmachala.edu.ec
https://orcid.org/0000-0003-0809-9693
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


 

Correspondencia: mloaiza@utmachala.edu.ecb

 

 

Ciencias de la Computacin

Artculo de Investigacin

* Recibido: 23 de junio de 2023 *Aceptado: 12 de agosto de 2023 * Publicado: 01 de septiembre de 2023

 

 

  1. Universidad Tcnica de Machala, Ecuador.
  2. Universidad Tcnica de Machala, Ecuador.
  3. Universidad Tcnica de Machala, Ecuador.
  4. Universidad Tcnica de Machala, Ecuador.

Resumen

El trabajo de investigacin est encaminado a la implementacin de Recursos Educativos Digitales (RED) en los procesos de aprendizaje y determinar su impacto en el mismo, de igual forma, busca proporcionar herramientas que potencie la labor docente, brindando al estudiante la oportunidad de una educacin innovadora y de calidad. Por consiguiente, la investigacin plantea como objetivo desarrollar un sitio web como recurso educativo para la retroalimentacin en el proceso de enseanza aprendizaje en la asignatura de Educacin Fsica. Dicho sitio denominado EFIWEB pretende fortalecer los conocimientos en los estudiantes del tercero de bachillerato especialidad Informtica, paralelo D, ubicado en el cantn Santa Rosa, en la provincia de El Oro, durante el ao lectivo 2022 2023. De forma que el estudiante tendr a su disposicin recursos innovadores que permitan fortalecer la enseanza a partir de recursos, actividades interactivas y evaluaciones gamificadas para lograr retroalimentar los procesos de enseanza y aprendizaje. Los contenidos que se abordaron para el desarrollo de los recursos interactivos, corresponden al Bloque 3 Prcticas Deportiva Baloncesto, seleccionado del Plan de Unidad Didctica proporcionado por el docente de asignatura. Para el desarrollo de la investigacin se trabaj con el enfoque cualitativo y cuantitativo, a travs de diferentes instrumentos de recoleccin de datos como test, encuestas y entrevistas, el alcance de la investigacin es descriptivo y se trabaj con el mtodo pre-test y pos-test que permite recopilar datos sobre los conocimientos previos del estudiante sobre el uso de la tecnologa en el proceso de retroalimentacin, y posterior con la implementacin de EFIWEB para fortalecer los conocimientos del mismo. Para el desarrollo del prototipo, se utiliz el modelo instruccional ADDIE que consta de cinco fases, las cuales contribuyeron de forma eficaz a la construccin del prototipo para su aplicacin en el contexto educativo. Para los resultados, la investigacin cont con dos fases fundamentales denominadas experiencia I y II, en el desarrollo de la primera experiencia se la realiz con el docente de la asignatura de Educacin Fsica y dos expertos en tecnologa educativa, donde se presenta el sitio web EFIWEB, para su interaccin y revisin del mismo, y poner en evidencia las recomendaciones o sugerencias de cambios para mejorar la experiencia en el prototipo y proceder con la siguiente fase. En la segunda experiencia, posterior a las modificaciones o mejoras pertinentes realizadas al prototipo, se procedi con la implementacin de EFIWEB en el proceso de enseanza para que los estudiantes puedan interactuar con los contenidos de aprendizaje y posteriormente para la realizacin de actividades interactivas y evaluaciones gamificadas, dejando en evidencia a travs de los datos obtenidos en las encuestas, que el prototipo cont con una interfaz sencilla, fcil de utilizar, adems de actividades, juegos, videos y diapositivas que motivaron al estudiante, contribuyeron al desarrollo del aprendizaje de una forma ms interactiva y dinmica. Con ello, se pudo evidenciar que la aplicacin de EFIWEB para la retroalimentacin, mostr resultados favorables, como la participacin en el aprendizaje a travs de recursos interactivos proporcionando al estudiante una experiencia motivadora que influye al fortalecimiento del proceso de enseanza-aprendizaje.

Palabras Clave: Recurso educativo digital; Sitios web; Herramientas interactivas; Retroalimentacin; Participacin.

 

Abstract

The research work is aimed at the implementation of Digital Educational Resources (RED) in the learning processes and determining their impact on it, in the same way, it seeks to provide tools that enhance teaching work, giving the student the opportunity for an education innovative and quality. Therefore, the research aims to develop a website as an educational resource for feedback in the teaching-learning process in the subject of Physical Education. This site called EFIWEB aims to strengthen the knowledge of students in the third year of high school specializing in Computer Science, parallel D, located in the Santa Rosa canton, in the province of El Oro, during the 2022 2023 school year. The student will have innovative resources at their disposal that allow them to strengthen teaching through resources, interactive activities and gamified evaluations to provide feedback to the teaching and learning processes. The contents that were addressed for the development of the interactive resources correspond to Block 3 Sports Practices Basketball, selected from the Didactic Unit Plan provided by the subject teacher. To develop the research, we worked with a qualitative and quantitative approach, through different data collection instruments such as tests, surveys and interviews, the scope of the research is descriptive and we worked with the pre-test and post-test method. test that allows collecting data on the student's prior knowledge about the use of technology in the feedback process, and later with the implementation of EFIWEB to strengthen the student's knowledge. For the development of the prototype, the ADDIE instructional model was used, which consists of five phases, which effectively contributed to the construction of the prototype for its application in the educational context. For the results, the research had two fundamental phases called experience I and II, in the development of the first experience it was carried out with the teacher of the subject of Physical Education and two experts in educational technology, where the EFIWEB website is presented , for interaction and review, and highlight recommendations or suggestions for changes to improve the experience in the prototype and proceed to the next phase. In the second experience, after the relevant modifications or improvements made to the prototype, we proceeded with the implementation of EFIWEB in the teaching process so that students can interact with the learning content and subsequently to carry out interactive activities and gamified evaluations. , making it evident through the data obtained in the surveys, that the prototype had a simple interface, easy to use, in addition to activities, games, videos and slides that motivated the student, contributed to the development of learning in a more interactive and dynamic. With this, it was evident that the application of EFIWEB for feedback showed favorable results, such as participation in learning through interactive resources, providing the student with a motivating experience that influences the strengthening of the teaching-learning process..

Keywords: Digital educational resource; Websites; interactive tools; feedback; Stake.

Resumo

O trabalho de investigao visa a implementao de Recursos Educacionais Digitais (RED) nos processos de aprendizagem e a determinao do seu impacto sobre os mesmos, da mesma forma, procura fornecer ferramentas que valorizem o trabalho docente, dando ao aluno a oportunidade de uma educao inovadora e qualidade. Portanto, a pesquisa tem como objetivo desenvolver um site como recurso educacional para retroalimentao no processo de ensino-aprendizagem na disciplina de Educao Fsica. O referido site denominado EFIWEB tem como objetivo fortalecer o conhecimento dos alunos do terceiro ano do ensino mdio especializado em Cincia da Computao, paralelo D, localizado no canto de Santa Rosa, na provncia de El Oro, durante o ano letivo de 2022 - 2023. Para que O aluno tenha sua disposio recursos inovadores que permitam fortalecer o ensino baseado em recursos, atividades interativas e avaliaes gamificadas para obter feedback sobre os processos de ensino e aprendizagem. Os contedos que foram abordados para o desenvolvimento dos recursos interativos correspondem ao Bloco 3 Prticas Desportivas Basquetebol, selecionados a partir do Plano de Unidade Didtica fornecido pelo professor da disciplina. Para o desenvolvimento da pesquisa trabalhamos com a abordagem qualitativa e quantitativa, atravs de diferentes instrumentos de coleta de dados como testes, inquritos e entrevistas, o escopo da pesquisa descritivo e trabalhamos com o mtodo pr-teste e ps-teste. teste que permite coletar dados sobre o conhecimento prvio do aluno sobre o uso da tecnologia no processo de feedback, e posteriormente com a implementao do EFIWEB para fortalecer seus conhecimentos. Para o desenvolvimento do prottipo foi utilizado o modelo instrucional ADDIE, composto por cinco fases, o que contribuiu efetivamente para a construo do prottipo para sua aplicao no contexto educacional. Para os resultados a pesquisa teve duas fases fundamentais denominadas experincia I e II, no desenvolvimento da primeira experincia foi realizada com a professora da disciplina de Educao Fsica e dois especialistas em tecnologia educacional, onde apresentado o site EFIWEB. pela interao e reviso do mesmo, e destacar as recomendaes ou sugestes de mudanas para melhorar a experincia no prottipo e prosseguir para a prxima fase. Na segunda experincia, aps as relevantes modificaes ou melhorias realizadas no prottipo, o EFIWEB foi implementado no processo de ensino para que os alunos possam interagir com o contedo de aprendizagem e posteriormente realizar atividades interativas e avaliaes gamificadas, deixando em evidncia atravs dos dados. obtido nas pesquisas, que o prottipo possua uma interface simples, fcil de usar, alm de atividades, jogos, vdeos e slides que motivaram o aluno, contriburam para o desenvolvimento do aprendizado de forma mais interativa e dinmica. Com isso, foi possvel evidenciar que a aplicao do EFIWEB para feedback apresentou resultados favorveis, como a participao na aprendizagem por meio de recursos interativos, proporcionando ao aluno uma experincia motivadora que influencia no fortalecimento do processo de ensino-aprendizagem..

Palavras-chave: Recurso educacional digital; Websites; ferramentas interativas; opinio; Estaca.

 

Introduccin

La insercin de las tecnologas en los procesos de aprendizaje ha tomado gran importancia en la educacin debido a las ventajas y oportunidades que ofrecen en cuanto a nuevas formas de enseanza, comunicacin, interaccin y acceso a la informacin (Poveda y Cifuentes, 2020). Estas tecnologas estn revolucionando la forma en que los docentes educan a sus estudiantes a travs de nuevas estrategias de aprendizaje. De acuerdo con Marte (2018), actualmente las tecnologas se estn transformando en un factor importante en los sistemas de educacin, por tal razn, estas tecnologas se han estado incorporando progresivamente para convertirlas en herramientas cotidianas de aprendizaje y enseanza. Estos sistemas de educacin, son innovados y enriquecidos a travs de una serie de mecanismos que tiene la finalidad mejorar las experiencias de aprendizaje. Las herramientas tecnolgicas estn complementando modelos educativos flexibles, dinmicos y participativos (Hermann, 2018). Estos modelos, requieren que el docente utilice recursos y materiales que sean pertinentes al contexto educativo para lograr actividades donde el estudiante se involucre en el aprendizaje mediante la interaccin con tecnologa para su desarrollo cognitivo.

El acceso a estas tecnologas se transforma en medio para alcanzar un proceso educativo de calidad, debido a las constantes actualizaciones de los recursos que nos ofrece las TIC, educando a una sociedad que pueda ver al mundo a travs de la innovacin (Hernndez et al., 2019). La interaccin con estos medios transforma la clase magistral en dinmicas e interactivas (Peafiel, 2020). Estos recursos educativos digitales aportan y mejoran los aspectos educativos dndole una mejor proyeccin a los procesos pedaggicos, su flexible estructuracin permite un cambio de rol del docente, este se convierte en un gua y facilitador que propone recursos que permitan el desenvolvimiento ulico del estudiante, implicando creatividad, participacin e innovacin, adems, es importante apreciar la importancia de estas tecnologas en la integracin del currculo a la prctica pedaggica (Granda et al., 2019). Por lo anteriormente dicho, el propsito del presente trabajo investigativo es desarrollar y aplicar un recurso educativo digital para retroalimentar conocimientos de los alumnos en Educacin Fsica, la misma que est estructurada de tal forma que favorezca el aprendizaje mediante recursos interactivos creado por los autores como: presentaciones, videos explicativos, activades interactivas y evaluaciones gamificadas.

 

Planteamiento del Problema

La educacin contempornea, es el conjunto de cambios que se ha generado a lo largo del tiempo para dar solucin a necesidades que surgen en la sociedad. En concordancia con lo mencionado, empleando las palabras de Argandoa et al. (2020) plantean que todos los proceso educativo, deben ser interpretada como la consecucin de conocimientos para contribuir al desarrollo de la sociedad. Como consecuencia, el sistema educativo est en un proceso de adaptacin, donde las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) estn en la cotidianidad, ofreciendo mltiples herramientas y la oportunidad de una educacin innovadora.

En Ecuador, existen puntos que deben ser atendidos en cuanto al uso de tecnologa en la educacin, estos desafos giran en funcin de incorporar las TIC y ofrecer un sistema educativo de calidad (Ayn y Cevallos, 2020). Es por ello, la importancia de investigaciones y proyectos enfocados al uso de tecnologa para contribuir al desarrollo de un sistema educativo de calidad. La tecnologa educativa, ofrece oportunidades de interaccin que potencia la labor docente, para lograr aquello, es indispensable metodologas para insertar las TIC de forma pertinente y con enfoque pedaggico.

En el proceso de observacin del proceso educativo del tercero ao de bachillerato en el rea de Educacin Fsica del Colegio de Bachillerato Jambel, desconocen de sitios web que permitan a potenciar y retroalimentar el proceso educativo, adems, se not un gran inters de los estudiantes en el uso de tecnologa educativa, al proporcionar un espacio donde puedan reforzar conocimientos a partir de actividades interactivas, evaluaciones, contenidos de aprendizaje, todo ellos a travs de recursos anclados en un sitio web. Por lo expuesto, el presente proyecto con tema recurso educativo digital como herramienta de retroalimentacin para la asignatura de Educacin Fsica, se tiene como objetivo proporcionar recursos educativos que le permita al estudiante retroalimentar los conocimientos de manera interactiva.

 

Localizacin del problema objeto de estudio

El estudio se efectu en el Colegio de Bachillerato Jambel que se encuentra ubicada en las calles Marlene Nieto y Teodoro Vire, en el cantn Santa Rosa, provincia de El Oro. El rector encargado del colegio es el Magister Marlon Robert Villacis Mosquera. La institucin ofrece un nivel educativo desde la Bsica Superior hasta el Bachillerato, con jornadas matutina y vespertina. En base a lo mencionado, esta investigacin se la aplic a los estudiantes de tercero de bachillerato informtica paralelo D, a cargo del Lic. Luis Eyer Porras Porras.

 

Problema central

         Cmo influye el sitio web como recurso educativo para la retroalimentacin del proceso de enseanza aprendizaje, en la asignatura de educacin fsica, aplicado a los estudiantes del tercer ao de bachillerato paralelo D del Colegio de Bachillerato Jambel?

         Cul es la situacin actual del proceso de enseanza aprendizaje de educacin fsica?

         Qu impacto genera en los estudiantes interactuar con recursos educativos como estrategia de retroalimentacin?

         Limitacin para el acceso a la conexin de redes de Internet en los estudiantes?

         Utilizan recursos informticos los estudiantes para fortalecer el aprendizaje en la asignatura de Educacin Fsica?

 

Objetivos de investigacin

Desarrollar un sitio web como recurso educativo a travs de la plataforma WIX para la retroalimentacin en el proceso de enseanza aprendizaje, en la asignatura de Educacin Fsica del tercer ao de bachillerato especialidad informtica paralelo D del Colegio de Bachillerato Jambel.

  • Analizar los recursos virtuales que debe incorporar un sitio web para la retroalimentacin en el proceso de enseanza aprendizaje.
  • Elaborar recursos interactivos a travs de diferentes herramientas virtuales que favorezcan el aprendizaje.
  • Crear un sitio web didctico EFIWEB como recurso educativo en la asignatura de Educacin Fsica.
  • Evaluar EFIWEB como recurso para el fortalecimiento y retroalimentacin de la enseanza en la asignatura de Educacin Fsica.

 

Poblacin y muestra

La muestra del trabajo se encuentra conformada por el docente y los estudiantes del Colegio de Bachillerato Jambel de la asignatura de Educacin Fsica del Tercer de Bachillerato especialidad informtica paralelo D, el colegio se encuentra ubicado en el cantn de Santa Rosa.

 

Descripcin de las unidades de investigacin

La poblacin, se encuentra seccionada en dos partes que se describen a continuacin:

  • El docente que ensea la asignatura de Educacin Fsica del Tercer de Bachillerato especialidad informtica paralelo D del Colegio de Bachillerato Jambel, periodo lectivo 2022-2023, de la ciudad de Santa Rosa.
  • Los estudiantes que cursa su proceso de formacin acadmica en el rea de Educacin Fsica del Tercer de Bachillerato especialidad informtica paralelo D del Colegio de Bachillerato Jambel, periodo lectivo 2022-2023, de la ciudad de Santa Rosa.

 

Descripcin de los participantes

El docente parte del desarrollo de la investigacin fue el Lic. Luis Eyer Porras Porras, encargado de impartir la asignatura de educacin fsica en el tercero de bachillerato informtica D del Colegio de Bachillerato Jambel del cantn de Santa Rosa. Adems, se obtuvo la participacin de treinta estudiantes de entre diecisiete y dieciocho aos de edad del tercer ao paralelo D, los mismos que se representan a continuacin.

 

Enfoque de la investigacin

En el desarrollo del trabajo investigativo se tomar en consideracin el enfoque cualitativo y cuantitativo para la obtencin de datos. El enfoque cualitativo permite obtener informacin mediante la observacin de la experiencia vivida de un determinado grupo de personas permitindonos interpretar los hechos sin utilizar procedimientos numricos o estadsticos, adems, para la recoleccin de datos se emplea instrumentos como las entrevistas, cuestionarios abiertos y observaciones (Torres, 2021).

El enfoque cuantitativo permite recolectar y analizar datos numricos utilizando los diferentes instrumentos de medicin como son las encuestas o cuestionario y as poder analizar las preguntas o hiptesis que surgen durante la investigacin (Snchez, 2019).

 

Nivel o alcance de la investigacin

La naturaleza del estudio es descriptivo y radica en describir las caractersticas del objeto de estudio, es decir, permite recopilar datos e informacin que necesita la investigacin y as poder probar hiptesis o responder preguntas (Nieto, 2018). Mediante el alcance o nivel descriptivo se analizar la implementacin de un sitio web como recurso educativo para la retroalimentacin en la asignatura de Educacin Fsica del tercer ao de bachillerato especialidad informtica paralelo D del Colegio de Bachillerato Jambel.

 

Mtodo de investigacin

El trabajo investigativo est centrado en disear un sitio web como recurso educativo digital para la retroalimentacin en la asignatura de educacin fsica, la misma permitir fortalecer los contenidos desarrollados en clase, a travs de actividades interactivas, evaluaciones gamificadas y recursos.

Para Garca et al. (2017) la finalidad del pretest y el pos-test es poder determinar el efecto que produce las acciones realizadas en la investigacin. Por tal motivo, para obtener informacin se utilizar el mtodo pretest y pos-test. A continuacin, se detalla los siguientes momentos a aplicarse:

  • Como primero momento pre-test, permitir recolectar informacin acerca de los conocimientos en recursos educativos digitales en los procesos de enseanza-aprendizaje que tienen los estudiantes antes de implementar el prototipo o recurso educativo y para la obtencin de datos del mismo se emplear una encuesta.
  • Como segundo momento pos-test, luego de aplicacin la propuesta tecnolgica, es decir con el recurso educativo EFIWEB, ayudar a recolectar informacin de su aplicacin como herramienta para la retroalimentacin y determinar si cumple su finalidad, para ello se aplicar una segunda encuesta. Por consiguiente, obtener datos suficientes para su anlisis y presentacin de resultados para la investigacin.

 

Establecimiento de requerimientos

Requerimientos Tcnicos:

         Procesador Intel o AMD

         Memoria RAM de 2GB o mayor

         Disco Duro mnimo 100GB

         Parlantes

         Sistema operativo Windows /8/10

         Plataforma para el desarrollo de actividades (Kahoot, Educaplay, Wordwall, Canva).

         Plataforma para el desarrollo del recurso educativo digital (Wix).

         Motores de bsqueda para acceder al sitio web (Google, Mozilla).

 

Requerimientos pedaggicos:

  • Analizar la planificacin elaborada por el docente encargado.
  • Crear material que fomenten el aprendizaje y el inters por la asignatura.
  • Desarrollar actividades que fortalezcan conocimientos adquiridos.
  • Usar recursos y contenidos multimedia que promueva el aprendizaje significativo.
  • Crear evaluaciones gamificadas que favorezca la retroalimentacin.

 

Metodologa

Este trabajo de investigacin de naturaleza cualitativa aplica la tcnica de investigacin referida a la revisin bibliogrfica-documental a travs del anlisis de documentos clave referidos al objeto de estudio. La documentacin se revis de artculos cientficos, libros y captulos de libros impresos y digitales, indexados en bases de datos regionales, los cuales contaban con proceso de revisin de pares y un arbitraje editorial que garantizaba la calidad de los manuscritos. En cuanto a la estrategia idiomtica de bsqueda de informacin se estableci el filtro de documentos en espaol, portugus e ingls. Adems, se organiz los documentos a travs de una matriz en Excel que contena datos relacionados con: ao de publicacin, sntesis informativa, metodologa aplicada, textos fuentes de consulta y conclusiones generales.

 

Resultados de la revisin bibliogrfica

Educacin con tecnologa

El beneficio que proporciona la tecnologa, traen muchas ventajas que estn encaminadas a motivar al alumno en los procesos de enseanza (Jaramillo y Tene, 2022). En consecuencia, la educacin ha cambiado los mtodos de enseanza, ajustndose a las necesidades de la sociedad actual. Permitiendo que tanto docente y estudiantes puedan acceder a una educacin de calidad y as poder afrontar las barreras que existan en el aprendizaje.

Las TIC facilita el acceso a la informacin que se almacena en web desde diferentes tipos de dispositivos inteligentes. Y gracias a los tics los docentes pueden utilizar recursos innovadores para los procesos educativos (Crespo y Palaguachi, 2020).

Implementar las TIC en los procesos educativos, tiene que estar acompaado por la gua del docente y acorde a los objetivos planteados para el aprendizaje ya que sin ellos no se obtendra el resultado deseado.

En los procesos educativos los estudiantes no logran comprender ciertos temas o se les complica una asignatura y es aqu donde al docente se le genera un reto y busca la manera o los mtodos para que el estudiante aprenda. Por eso las TIC son un factor fundamental en la educacin porque gracias a ella existen diferentes herramientas que permiten ensear y motivar al estudiante. Pero por la poca informacin o habilidades del docente para el manejo de la tecnologa no la incluye en la enseanza apegndose a lo tradicional (Cevallos et al., 2019).

Los docentes hoy en da tienen que estar preparados para enfrentar los cambios que atraviesa la sociedad y poder cumplir con la demanda, para eso tienen que aprender y poner en prcticas los conocimientos sobre las nuevas tecnologas, dotando as al docente de herramientas tecnologas disponibles para la educacin permitiendo cumplir con una educacin de calidad.

Estas herramientas tecnolgicas vienen a ser un apoyo para el docente y poder impartir sus clases de una forma diferente, innovadora, inclusiva, motivadora y creativa, motivando a los estudiantes por querer aprender. Esto permitir potenciar los procesos educativos donde los alumnos logren aprender de forma autnoma y fomentar el trabajo colaborativo guiados por el docente y trabajando junto a los padres, eliminando as las barreras digitales que existen. La educacin no tiene que estar enfocada slo en los contenidos, sino de acuerdo a la realidad que se enfrenta y poder capacitar al estudiante para la vida (Crespo y Palaguachi, 2020).

 

Recursos educativos digitales

Los docentes utilizan materiales didcticos en el aula para facilitar la comprensin y comunicacin ayudando a los estudiantes a comprender mejor los contenidos. Estos materiales didcticos que se han ido desarrollando a travs del tiempo, pasando de los analgico a lo digital.

Los Recursos Educativos Digitales (RED) estn conformados por elementos textuales y audiovisuales con fines educativos que influyen de forma positiva en la enseanza, permitiendo a los docentes impartir la clase de una forma innovadora, creativa y motivadora. Y as despertar el inters de los estudiantes y poder cumplir con los objetivos deseados alcanzar. Estos recursos permiten a los estudiantes retroalimentar y fortalecer los conocimientos adquiridos, logrando un aprendizaje significativo y un ambiente favorable para el aprendizaje (Chancusig et al., 2017).

Los cursos educativos digitales son herramientas que no pueden faltar en el aula de clases, porque transmiten informacin, refuerzan el aprendizaje y evala a los estudiantes permitiendo educar a travs de diferentes medios informticos, estos recursos son de libre acceso permitiendo acceder a ellos sin la necesidad de pago. Para que los REA sean recursos educativos informativos tienen que ser recursos motivadores e innovadores que contenga informacin para el aprendizaje de los estudiantes convirtindose en una herramienta formativa para el docente (Surez, 2019).

Los REA permiten mejorar el proceso educativo, logrando as el docente mantener la atencin del estudiante. Estos recursos permiten mejor la comprensin y motivacin, tambin son de gran ayuda para incluir a los estudiantes que tengan alguna necesidad educativa especial a travs de un buen manejo de estas herramientas como son: videos, audios, texto, imgenes, animaciones, juegos, evaluaciones y organizadores grficos siendo acompaados por dispositivos electrnicos y guiados por el docente o tutor, en donde pueden interactuar de un modo asncrono y sincrnico. Asimismo, los recursos educativos abiertos permiten al estudiante aprender a su propio ritmo.

Las utilizaciones de estos medios digitales motivan ms que trabaja en hojas de papel adems los estudiantes pueden encontrar en la web informacin que les sirva para comprender mejor los contenidos que se les complica, creando as su propio conocimiento y favoreciendo el autoaprendizaje. Por ello es importante que el docente desarrolle sus competencias pedaggicas y no se quede en lo tradicional.

 

Educacin Fsica y las TIC

Hoy en da con los avances tecnolgicos y las nuevas generaciones, el docente se enfrenta a un reto La era digital y para estar al da con la sociedad requiere actualizar sus conocimientos y mtodos de enseanza.

Educacin Fsica es una asignatura que imparte conocimientos sobre los beneficios y consecuencias del deporte fsico en el bienestar de la salud mental y corporal. Es importante recordar que esta asignatura no debe estar centrada solo en el desarrollo de capacidades fsicas sino fortalecer las habilidades cognitivas (Posso et al., 2022).

Esta asignatura nos permite realizar actividades en un amplio espacio con diferentes movimientos corporales para lograr algn deporte, utilizando materiales e instrumentos bajo la gua del docente y as poder cumplir con los objetivos planteados (Hall y Ochoa, 2020). Para Bolaos y Stuart (2019) las TIC estn destinadas a mejorar la educacin y en el rea de la actividad fsica, permiten mejorar el rendimiento de los deportistas, conocer sobre su condicin fsica y mejorar la salud por medio de los diferentes recursos tecnolgicos que existen hoy en da.

 

Retroalimentacin

La retroalimentacin es un proceso de comunicacin que expresa debilidades y fortalezas sobre el resultado del aprendizaje del estudiante, la cual se obtiene a partir de procesos evaluativos, con la finalidad que el estudiante aprenda de ello y lo utilice para auto regular su aprendizaje (Contreras y Zuiga, 2018).

En funcin a lo mencionado, esto le permite al estudiante tener en consideracin el nivel de conocimiento que ha desarrollado durante el proceso educativo y les da la capacidad de determinar lo bien que estn en al mbito educativo y si estas cumplen con los estndares propios para alcanzar un buen aprendizaje (Garcs et al., 2020).

Es por ello, la importancia de realizar el proceso de retroalimentacin para fortalecer las debilidades que puedan presentar cada estudiante, de esta forma el docente implemente nuevas herramientas que fortalezca dicho proceso, con ello, lograr la consecucin de nuevos conocimientos que permitan conllevar actividades educativas sin dificultades, la retroalimentacin no solo debe de ser aplicada en situaciones especficas sino en todo el proceso de formacin cada estudiante (Campuzano et al., 2021).

Si el docente no realiza este proceso de retroalimentacin, los estudiantes no conocern las falencias que presenta, por consecuencia crear un vaco que repercute en el desarrollo de conocimientos que deben adquirir (Dolorier et al., 2022). Es importante que el docente deba motivar al estudiante en clases, para alcanzar las metas propuestas, y con ello, la aplicacin de la retroalimentacin sea significativa, convirtindose en una herramienta que le permita visualizar las falencias que puedan existir y mejorar la prctica educativa.

 

 

 

Retroalimentacin digital con TIC

En la actualidad, existe el potencial de las tecnologas para el diseo de recursos educativos que brinden soporte al proceso de retroalimentacin, la cual permite la evaluacin y revisin por parte del docente y estudiante (Pianucci y Tenutto, 2020).

La retroalimentacin con soporte en la tecnologa usualmente se disea con poca interaccin del estudiante, este es un problema que debe encaminarse al desarrollo de un paradigma donde el estudiante es el actor principal y responsable de autorregular su propio aprendizaje tomando protagonismo en los procesos evaluativos y de retroalimentacin (Gros y Cano, 2021).

Las TIC como estrategia de enseanza, brinda la oportunidad de llevar a cabo un proceso educativo innovador, como el desarrollo de clases interactivas, acompaamiento al estudiante y retroalimentacin del proceso educativo, este ltimo puede desarrollarse en tiempo real acorde a las necesidades de aprendizaje que puedan presentarse (Hurtado, 2021).

Estas tecnologas ofrecen mayores funciones como gestionar informacin, automatizar calificaciones y mensajes para propiciar la retroalimentacin, y ofrece las soluciones a las respuestas incorrectas de los procesos evaluativos. Con la ayuda de estas herramientas el docente obtiene informacin del proceso educativo de forma sencilla que la ocupada tradicionalmente, dndoles al estudiante la oportunidad de realizar un seguimiento a su propio progreso educativo, para su posterior anlisis y reflexin sobre la calidad de sus conocimientos (Siz et al., 2018).

 

Herramientas digitales en la educacin

De acuerdo con Garca y Garca (2021) en su investigacin sobre el uso de herramientas digitales en la docencia, nos demuestra que la valoracin que estos les dan al uso de herramientas digitales es relevante, necesario y funcional, enfocndose en la practicidad en el uso de herramientas digitales y en la motivacin e innovacin. Es preciso indicar que las mejoras a la enseanza tienen concordancia con la insercin de las tecnologas en los procesos pedaggicos, esto implica que los docentes han tenido que desarrollar competencias digitales para solventar la incorporacin de estas herramientas en el aula.

Desde la perspectiva de Mujica (2021) en su investigacin, considera que el avance de la tecnologa abre oportunidades al proceso educativo y nos presenta una clasificacin significativa de herramientas digitales para la educacin:

En esta clasificacin evidenciamos la gran variedad de tecnologas que tiene a disposicin la educacin, estas representan la transformacin y avance mediante el uso de estas herramientas, que estn cambiando la forma de comunicarse, relacionarse, de ensear, aprender e interactuar.

 

Recursos educativos para la retroalimentacin

Desde el punto de vista de Carvalho et al. (2018) nos manifiesta que la incorporacin de herramientas tecnolgicas en el aula abre oportunidades de retroalimentacin e interaccin que se encaminan a la participacin en las actividades acadmicas, adems, al trabajar con aquellos recursos posibilita activar conocimientos previos, con ello se genera un cambio conceptual que permite modificarlos, fortalecerlos e incluso expandirlos.

La enseanza mediada por recursos tecnolgicos, hace nfasis al hecho que la interaccin con aquellas herramientas cognitivas presentes en la cotidianidad potencia los conocimientos y procesos de enseanza aprendizaje, pero representa una oportunidad a los docentes el emplearlos en la retroalimentacin, estos recursos por lo general fomentan la colaboracin entre los estudiantes. En funcin al cuadro, podemos determinar que no solo se utiliza a las tecnologas para la presentacin de informacin, sino que mediante estas se puede transmitir la retroalimentacin al alumno. Los docentes tienen las herramientas a su disposicin para propiciar un espacio donde los alumnos puedan interactuar y ser un actor primordial en la construccin de conocimiento.

 

Sitios web como herramienta de aprendizaje

Los sitios web son un conjunto de pginas que permiten compartir informacin en la web a travs de texto, imgenes, videos y audios. Para buscar informacin, el mtodo ms utilizado es el internet, donde introducimos una o varias palabras y el buscador mostrara los resultados a travs de enlaces y entre ellos encontramos lo sitios web o portales educativos que ofrece informacin, materiales o recursos relacionados a la educacin (Biber et al., 2021).

 

Las TIC y tutora virtual en la educacin 

La tutora virtual consiste en la interaccin que se da entre docente y estudiante dentro de un espacio asncrono, en un horario determinado a travs de la utilizacin de una herramienta tecnologa como mediadora y puede ser de forma individual o grupal facilitando al docente ejercer su papel formativo y orientador permitiendo guiar al estudiante de una forma personalizada y especfica (Zhizhko, 2018). La funcin del docente en los procesos educativos es guiar al estudiante a superar las dificultades en las diferentes reas de estudio, a travs de las tutoras elabora estrategias, utiliza recursos y crea actividades para fortalecer su conocimiento y aclarar las dudas que tenga, mejorando su rendimiento acadmico. De esta manera la tutora virtual es de gran ayuda tanto para el docente como para el estudiante, ya que permite conocer qu problemas o dificultades tiene el estudiante en el aprendizaje y poder ayudarlo.

 

Conclusiones

En base a los resultados obtenidos en la investigacin y en concordancia con los objetivos planteados se presentan las siguientes conclusiones:

  • La observacin del contexto de estudio fue una parte fundamental en la investigacin, permitiendo identificar necesidades educativas enfocadas a la retroalimentacin, lo que conllev a una bsqueda y anlisis de recursos educativos virtuales pertinentes para el aprendizaje del estudiante, y que adems puedan incorporarse a un sitio web con la finalidad de propiciar la retroalimentacin de conocimientos.
  • Los recursos interactivos creados a travs de diferentes herramientas virtuales han propiciado el fortalecimiento del aprendizaje de Educacin Fsica, en consecuencia, estos recursos se convirtieron en herramientas fundamentales tanto para el docente en el desarrollo de clases innovadoras, como para la motivacin y participacin del estudiante, y en virtud de ello contribuyo en la eficaz adquisicin de conocimientos.
  • El sitio web didctico EFIWEB creado como recurso educativo para apoyar la enseanza y el aprendizaje de Educacin Fsica en el bloque de prcticas deportivas ha resultado favorable ya que promovi la interaccin y participacin del estudiante a travs de los diferentes apartados como las actividades interactivas y gamificadas, logrando dinamizar el aprendizaje impulsando una experiencia motivadora en el estudiante.
  • Los resultados obtenidos en la investigacin con enfoque cualitativo y cuantitativo, permitieron evaluar a EFIWEB como herramienta para la retroalimentacin, evidenciado lo favorable que resulto para el proceso de enseanza-aprendizaje, los apartados del sitio web como los contenidos, recursos, actividades interactivas y evaluaciones gamificadas fueron de gran relevancia, promoviendo la motivacin y participacin en el aprendizaje, demostrando que EFIWEB cumple el objetivo de fortalecer los conocimientos impartidos en la asignatura de Educacin Fsica.

 

Recomendaciones

En funcin de la investigacin realizada y las conclusiones presentadas previamente es preciso indicar las siguientes recomendaciones:

  • Comprender que la implementacin de la tecnologa en los procesos de aprendizaje no es exclusiva de la asignatura informtica, actualmente las tecnologas se adaptan a las necesidades de todas las reas en la educacin, promoviendo un aprendizaje de calidad.
  • Capacitar a los docentes en el manejo de tecnologa para implementarlas en los procesos de aprendizaje de forma pertinente, desarrollando competencias que mejoren su labor como facilitador de conocimientos y gua en el aprendizaje.
  • Al incorporar las tecnologas, es importante que los docentes le den un enfoque pedaggico para obtener buenos resultados de aprendizaje, la implementacin de la misma sin sentido educativo no brinda resultados positivos.
  • Se debe valorar la practicidad de las herramientas que se desea emplear, este es uno de los factores de gran relevancia para que los recursos cumplan su finalidad, las herramientas de fcil manejo e interaccin logran llegar al estudiante para que se motive y participe en el aprendizaje.

 

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