Manejo de herramientas digitales y logro de competencias de desarrollo personal, ciudadana y cvica en estudiantes de instituciones educativas emblemticas_Trujillo

 

Management of digital tools and achievement of personal development, citizenship and civic skills in students of emblematic educational institutions_Trujillo

 

Gesto de ferramentas digitais e conquista de desenvolvimento pessoal, cidadania e habilidades cvicas em alunos de instituies educativas emblemticas_Trujillo

 

Jaime Antonio Morales-Ramrez I
moralesr.sp.piura@gmail.com
https://orcid.org/0000-0002-2370-3089
Jos Eduardo Maguia-Vizcarra II
josemaguina@gmail.com
https://orcid.org/0000-0003-4951-3934
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Correspondencia: moralesr.sp.piura@gmail.com

 

 

Ciencias de la Educacin

Artculo de Investigacin

* Recibido: 23 de noviembre de 2022 *Aceptado: 12 de diciembre de 2022 * Publicado: 4 de enero de 2023

 

  1. Estudiante de posgrado de la Universidad Csar Vallejo, Trujillo.
  2. Universidad Csar Vallejo, Trujillo.

Resumen

La repercusin de la pandemia de la COVID 19 en los estudiantes de secundaria es la mejora del manejo de las herramientas digitales. El objetivo de estudio fue determinar la relacin entre el manejo de las herramientas digitales y logros de competencias de desarrollo personal ciudadana y cvica en estudiantes de primer grado de secundaria de instituciones educativas emblemticas de Trujillo.

La muestra estuvo conformada por 246 estudiantes de primero de secundaria de las instituciones educativa emblemticas 81014 Pedro Mercedes Urea y San Juan. El recojo de informacin de las variables de estudio se realiz aplicando dos cuestionarios, previa validacin por expertos y confiabilidad segn alfa de Cronbach.

Los resultados de la investigacin segn Rho de Spearman arrojaron que la correlacin entre el manejo de herramientas digitales y logros de competencia de DPCC es positiva, directa y muy baja. Tambin es muy baja entre las herramientas digitales y la competencia construye su identidad. De igual de manera entre dichas herramientas y la competencia de la convivencia y participacin democrtica.

Palabras Clave: mtodo de aprendizaje; desarrollo de competencias; mtodo de enseanza; estudiante de secundaria; docente de secundaria.

 

Abstract

The repercussion of the COVID 19 pandemic on high school students is the improvement in the management of digital tools. The objective of the study was to determine the relationship between the management of digital tools and the achievement of citizenship and civic personal development skills in first grade high school students from emblematic educational institutions of Trujillo.

The sample consisted of 246 first-year high school students from the emblematic educational institutions 81014 Pedro Mercedes Urea and San Juan. The data collection of the study variables was carried out by applying two questionnaires, prior validation by experts and reliability according to Cronbach's alpha.

The results of the research according to Spearman's Rho showed that the correlation between the management of digital tools and the achievement of CPPD competence is positive, direct and very low. It is also very low among digital tools and the competition builds its identity. In the same way between said tools and the competence of coexistence and democratic participation.

Keywords: learning method; skills development; teaching method; highschool student; high school teacher.

 

Resumo

The repercussion of the COVID 19 pandemic on high school students is the improvement in the management of digital tools. The objective of the study was to determine the relationship between the management of digital tools and the achievement of citizenship and civic personal development skills in first grade high school students from emblematic educational institutions of Trujillo.

The sample consisted of 246 first-year high school students from the emblematic educational institutions 81014 Pedro Mercedes Urea and San Juan. The data collection of the study variables was carried out by applying two questionnaires, prior validation by experts and reliability according to Cronbach's alpha.

The results of the research according to Spearman's Rho showed that the correlation between the management of digital tools and the achievement of CPPD competence is positive, direct and very low. It is also very low among digital tools and the competition builds its identity. In the same way between said tools and the competence of coexistence and democratic participation.

Palavras-chave: learning method; skills development; teaching method; highschool student; high school teacher.

Introduccin

La forma de enseanza y aprendizaje en educacin secundaria cambio radicalmente durante la pandemia de la COVID 19. Con la utilizacin de las herramientas digitales, las clases empezaron ser virtuales hasta los inicios del ao acadmico 2022. Entre dichas herramientas que se han utilizado con mayor intensidad tenemos: el Zoom y Meet, las mismas que favorecen la integracin de los estudiantes y la obtencin de conocimientos. Pero, para que logren los estudiantes sus competencias, tambin es necesario que los docentes desarrollen sus actividades con metodologas activas (Rodrguez, 2022).

Otros estudios que constituyeron como antecedentes al nuestro son: Acosta (2020), quien pudo determinar que la utilizacin de las herramientas digitales por los estudiantes de secundaria, les favoreca trabajar colaborativamente. Asimismo, les permita sentirse muy bien, porque trabajaban activamente. De igual manera Orellana (2021) manifiesta que las herramientas en mencin, generan por s mismas motivacin para aprender en los estudiantes, y permiten a la vez una enseanza activa individual y grupal, y lograr las competencias para la vida. Adems de generar motivacin dichas herramientas; permiten obtener informacin para desarrollar competencias y disminuir la ansiedad con actividades recreativas (Giux, 2020).

La herramienta digital del YouTube favorece el desarrollo de las competencias ciudadanas, tales como: practicar la convivencia ciudadana saludable y la participacin democrtica caracterizada por el uso dilogo, el debate y reflexin tica (Vargas, 2019). El Word y los correos electrnicos son otras herramientas que pueden utilizar estudiantes preadolescentes y lograr sus competencias acadmicas (Venegas, 2017)

Las herramientas digitales favorecen la comprensin lectora (Gaona 2021) y el desarrollo de competencias (Cervantes 2021). Guarniz (2021) en su investigacin correlacional lleg a la conclusin de la existencia de la relacin entre el manejo de las herramientas digitales y logros de aprendizaje en estudiantes adultos de una universidad de Trujillo, segn la prueba Tau de Kendall. Flores (2020) en su investigacin correlacional entre las herramientas digitales y el logro de aprendizajes en estudiantes de posgrado, tambin lleg a la conclusin de la existencia de relacin significativa entre dichas variables.

Respecto a la definicin de las herramientas digitales, Contreras (2021) manifiesta que son un conjunto de recursos web que utilizan los estudiantes, docentes y ciudadana, para adquirir, organizar y difundir informacin en entornos virtuales. Por otro lado, es necesario tener en cuenta que los paquetes informticos como el Microsoft Office (con licencia) y el Open Office (de carcter libre) cuentan con herramientas digitales tales como: el procesador de texto (Word), editor de diapositivas (PPT), hoja de clculo (Excel) y editor de imgenes (JPG).

Chanto (2018) sostiene que el manejo de las herramientas digitales favorece la educacin presencial, potencializando el desarrollo de competencias de los estudiantes y la interaccin entre ellos mismos, y con los docentes. El YouTube, segn Lucero (2016) es la herramienta digital que ms estn utilizando los estudiantes para adquirir conocimientos. Dicha utilizacin debe realizarse en casa; para luego, en el aula de la institucin educativa aplicar los conocimientos en la resolucin de situaciones problemticas. Y de esta forma desarrollar la clase invertida.

Con la clase invertida, los estudiantes pueden utilizar el YouTube en su casa las veces que deseen, a fin de que estn preparados con los conocimientos necesarios para aplicarlos en situaciones problemticas en el aula de la institucin educativa (Mok, 2014). Una institucin que viene practicando el modelo de la clase invertida es la Academia Khan; la misma que utiliza videos para que los estudiantes adquieran informacin en sus casas, con la finalidad de que los profesores tengan ms tiempo para realizar las clases prcticas en las aulas de dicha academia (Kumar, 2019). Por otro lado, el aula invertida motiva a los estudiantes para que participen en clase.

Las herramientas digitales que ms han utilizado los estudiantes de secundaria, durante la pandemia de la COVID 19 y sus variantes en los aos 2020 y 2021, fueron las del Office, Zoom y Gmail. Estas, segn Alabbasi (2017), permiten desarrollar las competencias acadmicas en forma entretenida. Y a la vez fortalecer la memoria a largo plazo, la atencin, concentracin y motivacin. Del mismo modo Armier (2016) sostiene que los estudiantes que utilizan herramientas digitales se encuentran ms motivados para desarrollar actividades de aprendizaje.

Durante las clases virtuales en secundaria, el Zoom fue la herramienta digital que ms se utiliz en las video conferencias (Coppi, 2022). Entre sus ventajas tenemos: la realizacin de video llamadas, compartir escritorio, grabar conferencia, utilizar pizarra, compartir documentos, pantalla y chatear (Universidad Pontificia Catlica del Per, 2020).

En la actualidad la herramienta digital que ms estn utilizando los estudiantes de secundaria es el WhatsApp. Besal (2019) manifiesta que esta herramienta apareci en el 2010 y que tiene grandes beneficios, como enviar mensajes, videos, imgenes, video llamadas, llamadas grupales, archivos en Word y Excel, favoreciendo la comunicacin sin importar a que distancia se encuentre los interlocutores. Esta herramienta digital ha transformado el proceso de enseanza aprendizaje, debido a que, por este medio, los docentes actualmente estn enviando las fichas de aprendizaje a sus estudiantes, a fin de lo impriman y vengan leyendo sobre el tema. Asimismo, por esta herramienta digital los estudiantes pueden comunicarse virtualmente con sus profesores. (Molinero, 2019).

Las herramientas digitales como el Google y el YouTube, entre otras, permiten tener acceso rpido a la informacin y desarrollar actividades acadmicas con autonoma, favoreciendo el desarrollo de las competencias acadmicas. Tambin podra generar consecuencias negativas como la adiccin a los videojuegos y realizar plagios en la realizacin de las tareas escolares (Minasyan, 2016). En este contexto, los docentes juegan un papel importante en la concientizacin y control del buen uso de las herramientas digitales para lograr efectividad de los logros de aprendizajes esperados en los estudiantes (Haelermans, 2017).

Las ventajas de las herramientas digitales en la educacin son diversas. El aprendizaje activo es una de ella, el cual implica poner en prctica las aulas invertidas (Woods, 2016). Otras ventajas son el trabajo colaborativo que permite el inter aprendizaje y prctica de valores, tales como: la solidaridad y responsabilidad grupal; el incremento de las habilidades comunicativas y la difusin de trabajos acadmicos a travs del WhatsApp, Facebook, Zoom, Messenger y Correo Electrnico, entre otros aplicativos (Soto, 2016); y la facilidad para elaborar mapas conceptuales, mentales y cuadros comparativos de manera divertida, ya sea utilizando el Padlet, Mindomo, PowerPoint o simplemente el Word.

Mucundanyi (2021) sostiene que cada herramienta digital cumple una funcin, ya sea para buscar, crear o compartir conocimientos; tambin para fortalecer la solidaridad entre los estudiantes. Entre algunas herramientas digitales para buscar informacin tenemos al Google Acadmico, YouTube, Wikipedia y Facebook. Para organizar informacin tenemos el Mindomo, PowerPoint, Excel y Word, entre otras. Y para difundir informacin o comunicarnos tenemos al Facebook, WhatsApp, Zoom, Correo Electrnico, entre otros.

Respecto a las dimensiones del manejo de las herramientas digitales, Alarcn (2013) sostiene cuatro: la habilidad de la buscar informacin y organizarla; la habilidad para difundir e intercambiar informacin; habilidad para la convivencia digital ticamente; la habilidad para resolver problemas y usar las herramientas digitales en cualquier situacin problemtica. Esta ltima dimensin se subdivide en tres: capacidad de manejar y comprender las herramientas digitales; capacidad de utilizar las herramientas digitales de forma segura y; la habilidad de manejar el software y hardware que permiten el aprendizaje individual y grupal.

En cuanto al desarrollo de competencias, el MINEDU (2016) sostiene que estas se logran con la combinacin de capacidades, actitudes, conocimientos y valores ticos. En el caso de la competencia construye su identidad se logra con la combinacin de las siguientes capacidades: la autovaloracin, el control de emociones, la reflexin y argumentacin tica y, la vivencia de la sexualidad plena y responsablemente. En otras palabras, se construye valorando nuestro cuerpo, habilidades, cualidades, gustos e intereses; controlando nuestros pensamientos, emociones y comportamientos; teniendo los valores ticos en nuestra reflexin y argumentacin y; viviendo nuestra sexualidad con libertad y responsabilidad. Monterrosa (2020) manifiesta que esta competencia fortalece el amor propio, y desarrollo del pensamiento reflexivo y emptico.

La valoracin de s mismo, es la imagen que la persona tiene sobre ella misma, respecto a sus cualidades y habilidades (Domnguez, 1999). Dicha imagen, se conforma mediante la aceptacin de las opiniones que tienen las personas de nuestro entorno social (Ramos, 2004). La valoracin de nosotros mismos, segn Moreno (2015) est influenciada por las ideas que tienen de nosotros nuestra familia, amigos, compaeros de estudio o vecinos. Asimismo, manifiesta que la autovaloracin es un componente de la autoestima.

La autorregulacin de las emociones es una capacidad fundamental para los estudiantes, porque les permite tener una buena actitud hacia los estudios, la cual se refleja cuando prestan atencin y se concentran en las clases. No autorregular nuestros miedos nos limita opinar, participar en juegos de roles y otras actividades que demanda expresarse en pblico. Ante esta situacin, Arrabal (2018) manifiesta que los estudiantes deben autorregular sus emociones, lo cual significa tenerlas bajo su control. Asimismo, nos dice que tomando conciencia de ellas y revirtiendo los pensamientos que las originan, podramos autorregularlas.

La capacidad de reflexin y argumentacin tica, permite a los estudiantes analizar situaciones problemticas de sus contextos sociales, como los asuntos pblicos y, asumir posiciones con argumentos y principios ticos sobre dichos asuntos. Tambin, que tomen conciencia respecto si sus actuaciones guardan coherencia con los principios ticos, por ejemplo, el realizar bromas que agreden a sus compaeros, el burlarse de las opiniones de los dems y el rechazar a los otros por tener caractersticas fsicas y culturales diferentes.

La capacidad de vivir la sexualidad de manera plena y responsable, se refiere a la toma de conciencia como varn o mujer. Tambin, a la libertad para tener relaciones afectivas y a la prctica del autocuidado frente a situaciones que ponen en riesgo sus derechos sexuales y reproductivos, tales derechos entre otros tenemos: decidir cundo iniciar sus relaciones sexuales y decir No cuando algn sujeto pretenda tocar su cuerpo sin su consentimiento.

La competencia de la convivencia y participacin democrtica en la bsqueda el bien comn, requiere la combinacin de las capacidades de la interactuacin con todas las personas, la construccin de normas, el manejo de conflictos constructivamente, la deliberacin y participacin en asuntos pblicos. Adems, debe practicarse los valores ticos y sociales que permiten una saludable convivencia, el respeto a las culturas de los grupos tnicos y los derechos humanos. Al respecto, Zambrano (2018) manifiesta que para formar ciudadanos democrticos que promuevan el respeto de los derechos humanos, en los diversos espacios geogrficos, se requiere desarrollar sus competencias ciudadanas, las cuales estn conformadas por las actitudes, habilidades sociales y conocimientos.

La capacidad del estudiante de la interactuacin con todas las personas se refiere a la convivencia que debe tener con sus semejantes considerando sus derechos. De esta forma se evita discriminar y reducir la violencia entre estudiantes y entre todas las dems personas con quienes se relaciona. Al respecto, Paba (2020) manifiesta que con el desarrollo de las competencias ciudadanas se puede valorar la diversidad social. Por su parte, Hernndez (2020) manifiesta que con la capacidad de la interactuacin con todas las personas se logra disminuir la discriminacin que padecen muchos ciudadanos del mundo, sobre todo los grupos tnicos minoritarios.

La capacidad de construir normas y asumir acuerdos y leyes se refiere a la libertad que tienen los estudiantes para proponer normas de convivencia institucional, de aula y familiar, con la finalidad que las cumplan por conviccin y se reduzca la discriminacin y violencia entre estudiantes (Cardozo, 2020). Asimismo, que cumplan las leyes, como la libertad religiosa, la no violencia contra la mujer, y todas las dems que favorecen la convivencia democrtica. Por otro lado, esta capacidad implica hacer uso de los valores ticos como la equidad, justicia, respeto y la libertad. Al respecto, Garca (2017) manifiesta que las competencias ciudadanas tambin se desarrollan poniendo en prctica los valores ticos. Por otro lado, dicho desarrollo de competencias demanda de docentes que impartan una educacin moral acorde con los principios ticos (Ramrez, 2018).

La capacidad de manejar conflictos constructivamente se refiere que el estudiante acte frente a ellos haciendo uso su empata, asertividad y escucha activa para resolverlos pacficamente y no llegar a la violencia. Asimismo, comprender que los conflictos son inherentes en las relaciones interpersonales y, por lo tanto, debe aceptarlos como normales. Monterrrosa (2020) al respecto manifiesta que con el desarrollo de las habilidades sociales que son parte de la competencia de la convivencia democrtica, al igual que la capacidad de manejar conflictos, se logra el bienestar de los miembros de los grupos sociales.

La capacidad de deliberar sobre asuntos pblicos se refiere a que los estudiantes deben reflexionar y dialogar sobre los problemas que involucran a todos los miembros de su comunidad. Asimismo, que tengan una postura propia argumentada sobre dichos problemas. Por su parte Ravelo (2018) manifiesta que al brindarles a los estudiantes la oportunidad para que discutan sobre su realidad social, se les est permitiendo desarrollar sus pensamientos crticos y la prctica de valores. Salinas (2017) coincide con Ravelo (2018) cuando sostiene que el debate permite desarrollar las competencias ciudadanas. Adems, manifiesta que otra estrategia es la prctica de la reflexin.

Las estrategias ms apropiadas para desarrollar la capacidad de la deliberacin sobre asuntos pblicos son los estudios de casos y el juego de roles, las cuales son ms eficaces que las clases magistrales (Zambrano, 2018).

La capacidad de participar en acciones para promover el bienestar de todos se refiere a que los estudiantes participen activamente con propuestas de soluciones a los problemas de su institucin educativa y comunidad. De esta forma logran tomar conciencia de sus causas y poner en prctica sus conocimientos, habilidades y valores (Moreno, 2018). Por su parte, Sarochar (2018) manifiesta que si se les da oportunidad a los estudiantes de educacin secundaria para que presenten propuestas a los problemas de sus instituciones educativas, entonces podrn desarrollar sus competencias ciudadanas. Domnech (2018) al respecto manifiesta que los estudiantes desarrollan dichas competencias con la bsqueda de soluciones a los problemas de sus comunidades, lo cual implica que sus docentes desarrollen las actividades de aprendizaje con el enfoque de la pedagoga crtica. Sez (2017) es otro investigador que manifiesta que los estudiantes desarrollan sus competencias cuando participan activamente en los diferentes grupos sociales a los que pertenecen.

El aprendizaje basado en problemas es un mtodo que permite desarrollar actividades sobre la temtica de asuntos pblicos (casa, 2019). Pereira (2022) al respecto manifiesta que dicho mtodo permite lograr significativamente las competencias ciudadanas.

 

Metodologa

La presente investigacin se enmarca dentro del tipo de investigacin bsica. En cuanto al diseo de la investigacin es del tipo no experimental, pero correlacional.

La presente propuesta de investigacin se grafica en el siguiente diagrama:

 

 

Figura 1

Diseo de investigacin

Ox

rr

RelacinM

Oy

 

Donde:

M: Muestra: 246 estudiantes de primero de secundaria de las instituciones educativas emblemticas 81014 Pedro Mercedes Urea y San Juan.

Ox: Manejo de herramientas digitales.

Oy: Desarrollo de competencias de desarrollo personal, ciudadana, cvica.

En la presente investigacin la poblacin est conformada por los estudiantes de primer grado de secundaria de las instituciones educativas emblemticas 81014 Pedro Mercedes Urea y San Juan de la ciudad de Trujillo. Todos ellos son varones y mujeres de escasos recursos y procedentes de las zonas perifricas de la ciudad. La mayora cuentan con celulares y Smartphone.

La muestra se obtuvo aplicando la siguiente formula:

NZ2 pq

n=

e2 (N-1) + Z2 pq

donde:

n= Tamao de la muestra

N= 682 (Total de la poblacin)

Z= 1.96 (Nivel de confianza al 95%)

p= 0.50 (probabilidad de existencia de correlacin 50%)

q= 0.50 (probabilidad de no existencia de correlacin 50%)

e=0.50 (error permitido 5%)

El recojo de informacin del manejo de herramientas digitales y del logro de competencias de DPCC, se ha realizado con el uso de cuestionarios; los mismos que estuvieron constituidos por 20 preguntas cada uno. Respecto al cuestionario, Hernndez et al (2016) manifiesta que est constituido por un conjunto de preguntas sobre una o ms variables que se van a medir. Antes de la aplicacin de los cuestionarios se valid con juicio de expertos. Asimismo, se obtuvo una confiabilidad segn alfa de Cronbach de 0,772 para el instrumento de manejo de herramientas digitales y 0,830 para el instrumento de logros de competencias de desarrollo personal, ciudadana y cvica.

 

Resultados / discusin

En cuanto a los resultados de la hiptesis general de: A mejor manejo de las herramientas digitales, mayor logro de las competencias de desarrollo personal, ciudadana y cvica en estudiantes del primer grado de secundaria de instituciones educativas emblemticas de Trujillo, tenemos la siguiente tabla:

 

Tabla 1

Relacin entre las variables Herramientas digitales y las competencias de desarrollo personal, ciudadana y cvica

 

Manejo de Herramientas

Desarrollo personal, ciudadana y cvica

Rho de Spearman

Manejo de Herramientas

Coeficiente de correlacin

1,000

,101

Sig. (bilateral)

.

,113

N

246

246

Desarrollo personal, ciudadana y cvica

Coeficiente de correlacin

,101

1,000

Sig. (bilateral)

,113

.

N

246

246

Nota: En la tabla se muestra la correlacin segn Rho Spearman entre las variables siendo positiva, directa y muy baja de 0,101 con significancia de 0,113.

 

 

 

En los resultados de hiptesis especfica: a mayor manejo de herramientas digitales mayor desarrollo de la competencia construye su identidad, tenemos la siguiente tabla:

 

Tabla 2

Relacin entre la variable Herramientas digitales y la dimensin construye su identidad

 

Herramientas digitales

Construye su identidad

Rho de Spearman

Herramientas digitales

Coeficiente de correlacin

1,000

,092

Sig. (bilateral)

.

,149

N

246

246

Competencia construye su identidad

Coeficiente de correlacin

,092

1,000

Sig. (bilateral)

,149

.

N

246

246

Nota. Segn la tabla 7 se observa la relacin entre la variable manejo de herramientas digitales y la dimensin Construye su identidad, donde la correlacin es positiva, directa y muy baja de 0,092 con una significancia de 0,149.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

En los resultados de hiptesis especfica: a mayor manejo de herramientas digitales mayor desarrollo de la competencia construye su identidad, tenemos la siguiente tabla:

 

Tabla 3

Relacin entre la variable Herramientas digitales y la dimensin convive y participa democrticamente en la bsqueda del bien comn

 

Herramientas digitales

Convive y participa democrticamente en la bsqueda del bien comn

Rho de Spearman

Herramientas digitales

Coeficiente de correlacin

1,000

,078

Sig. (bilateral)

.

,221

N

246

246

Competencia convive y participa democrticamente en la bsqueda del bien comn

Coeficiente de correlacin

,078

1,000

Sig. (bilateral)

,221

.

N

246

246

Nota. Se observa que la relacin entre la variable y dimensin es positiva, directa y muy baja segn Rho Spearman es de 0,078 con una significancia de 0,221.

 

Con los resultados de la muy baja correlacin entre las variables de estudio, queda demostrado que el manejo de las herramientas digitales no es determinante para el logro de las competencias del rea acadmica de DPCC, en estudiantes de primer grado de secundaria de instituciones educativas pblicas emblemticas en Trujillo. Sin embrago, Flores (2017) en su estudio identific alta relacin significativa entre herramientas digitales y logros de aprendizajes significativos, pero en estudiantes de posgrado, de una universidad Lima.

 

Es pertinente hacer mencin que algunos estudiantes de primer grado de secundaria, manifestaron que en las clases virtuales durante pandemia de la COVID 19 en los aos 2020 y 2021, cuando eran estudiantes del nivel educativo de primaria; algunas madres hicieron sus trabajos de sus hijos, dificultndoles que sean responsables y desarrollen el manejo de las herramientas digitales. A esta situacin se suma, el problema que algunos estudiantes tuvieron solamente un celular en casa, el cual tenan que compartir con sus hermanos. Adems, tenan megas limitadas. Y sus trabajos lo hacan a mano, le tomaban fotografa y los envan a sus docentes por WhatsApp; por tal razn, no han logrado desarrollar el manejo del Word. Por otro lado, raramente entraron al YouTube porque consuma muchas megas. Al respecto, Solis (2022) manifiesta que una dificultad que existi durante la pandemia del 2020 y 2021 fue el problema econmico de las familias que limit la adquisicin de dispositivos y las recargas de internet.

Guarniz (2021) en su estudio correlacional en estudiantes universitarios adultos de una universidad privada de Trujillo, tambin identific correlacin entre competencias digitales y logros de aprendizaje segn la prueba Tau de Kendall. Estos resultados corroboran los de Flores, en lo concerniente a que los adultos han podido manejar mejor las herramientas; pero es bueno hacer notar que los adultos son ms autnomos y responsables, y tienen mayor acceso a las herramientas digitales.

Teniendo en cuenta la tabla 1 y solamente la variable logro de competencias de DPCC, se puede visualizar que el 81% de estudiantes se ubican en el nivel bueno; mientras que teniendo en cuenta solamente la variable manejo de herramientas digitales, el 64% de estudiantes se ubican en nivel regular. Con estos datos podemos inferir que el logro de las competencias de DPCC en dichos estudiantes en mencin, estaran determinados otros factores: tales como las estrategias de enseanza de los docentes, como el buen uso de las herramientas digitales y las estrategias de aprendizaje activas; tales como: comprobacin de saberes previos, interrogaciones permanentes, utilizacin de diapositivas y videos, trabajo en equipo, juego de roles, argumentacin y debate, resolucin casos reales y simulados que reflejan problemas de entornos familiares, instituciones educativas y la localidad.

Rodrguez (2022) en su tesis doctoral sobre estrategias de evaluacin en entornos virtuales en la Universidad Abierta para Adultos de la Repblica Dominica, identific que el desarrollo de clases a travs de las herramientas digitales del Zoom y Meet y con metodologas activas de enseanza, los estudiantes pueden mejorar sus competencias. Al respecto, Zambrano (2018) manifiesta que, con los estudios de casos y los juegos de roles, los estudiantes desarrollan mejor su competencia de convivencia y participacin democrtica, la cual se manifiesta especficamente en la capacidad de deliberacin sobre asuntos pblicos. Con dichas estrategias, las clases netamente expositivas quedan relegadas.

Otros investigadores manifiestan que los estudiantes desarrollan sus competencias ciudadanas cuando se les brinda la oportunidad para que presenten propuestas a los problemas de la institucin educativa (Sarochar, 2018). Tambin cuando se les permite que plantee soluciones a los asuntos pblicos de su comunidad (Domnech, 2018) y se les permite elaborar, respetar y practicar normas de convivencia que garantizan las relaciones interpersonales armoniosas (Cardozo, 2020).

Rivera (2022) tambin corrobora la tesis de que las competencias ciudadanas se aprenden y desarrollan con la participacin de los estudiantes en la bsqueda de soluciones a la problemtica de sus contextos sociales. Asimismo, que la investigacin y experimentacin, la autoevaluacin y coevaluacin que realizan los estudiantes son las mejores estrategias de accin y evaluacin que permiten mejorar las competencias ciudadanas.

 

Conclusiones

Existe correlacin muy baja entre el manejo de herramientas digitales y logro de competencias de desarrollo personal, ciudadana y cvica en estudiantes de primero de secundaria de instituciones educativas emblemticas de Trujillo.

Tambin existe correlacin muy baja entre manejo de las herramientas digitales y logro de la competencia construye su identidad en estudiantes del primer grado de secundaria de instituciones educativas emblemticas de Trujillo.

Existe correlacin muy baja entre manejo de las herramientas digitales y logro de la competencia convive y participa democrticamente en la bsqueda del bien comn, en estudiantes de secundaria de instituciones educativas emblemticas de Trujillo.

Una forma de cmo los estudiantes de educacin secundaria de instituciones educativas emblemticas logran sus competencias personales y ciudadana es utilizando estrategias activas de aprendizaje, tales como: el juego de roles, el debate, el trabajo en equipo y dando la oportunidad a los estudiantes para que propongan soluciones a la problemtica sociocultural de su entorno familiar, institucin educativa y localidad

Referencias

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  3. Alarcn, P., lvarez, X., Hernndez, D. & Maldonado, D. (2013). Matriz de habilidades TIC para el aprendizaje. Enlaces. https://eduteka.icesi.edu.co/pdfdir/CHILE_Matriz_Habilidades_TIC_para_el_Aprendizaje.pdf
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