Gamificación y DUA como estrategia de motivación en el aprendizaje de Biología

Ángel Benigno Ojeda Narváez, Omar Alexis Muriel Sánchez, Grima Noemí Choloquinga Catota, Fausto Livio Sarango Sandoval

Resumen


Este estudio analiza la aplicación conjunta de la gamificación y el Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA) como estrategia para incrementar la motivación en el aprendizaje de Biología. La problemática central aborda cómo estas metodologías pueden fomentar un aprendizaje inclusivo, activo y significativo frente a los retos tradicionales de desmotivación y diversidad en el aula. La metodología utilizada combina un enfoque cualitativo con observación y análisis de experiencias educativas, permitiendo evaluar la efectividad de estas herramientas en contextos reales. Los resultados evidencian que la gamificación, al ofrecer dinámicas lúdicas y retroalimentación constante, junto con el DUA, que asegura la accesibilidad y adaptación a distintos estilos de aprendizaje, promueven un compromiso renovado y una construcción autónoma del conocimiento. Desde una perspectiva crítica y filosófica, se destaca que estas estrategias transforman la experiencia educativa en un espacio creativo y plural, donde la motivación se convierte en motor esencial para el desarrollo integral y la formación científica. En síntesis, la integración de gamificación y DUA representa una vía innovadora y necesaria para revitalizar la enseñanza de la Biología, adaptándose a las necesidades contemporáneas y potenciando el crecimiento académico y personal de los estudiantes.


Palabras clave


aprendizaje gamificación; enseñanza; aprendizaje; motivación; estrategia; educación.

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DOI: https://doi.org/10.23857/pc.v10i10.10553

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