Gamificacin Matemtica Inclusiva Basada en DUA

 

Inclusive Mathematical Gamification Based on UDL

 

Gamificao Matemtica Inclusiva Baseada em UDL

 

Alexander Enrique Bermdez Mengual I
alexandere.mengual@educacion.gob.ec
https://orcid.org/0009-0005-2603-8140

Mara Beln Moreira Molina II
mariab.molina@educacion.gob.ec https://orcid.org/0009-0005-2603-8140
Ana Isabel Triana Garca III
ana.triana@educacion.gob.ec
https://orcid.org/0009-0003-3730-434X
Leydi Yadira Navarrete Arechua IV
leydia.navarrete@educacion.gob.ec
https://orcid.org/0009-0003-2733-414X
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Correspondencia: alexandere.mengual@educacion.gob.ec

 

 

Ciencias de la Educacin

Artculo de Investigacin

 

* Recibido: 26 de junio de 2025 *Aceptado: 24 de julio de 2025 * Publicado: 09 de agosto de 2025

 

       I.          Investigador independiente, Ecuador.

     II.          Investigadora independiente, Ecuador.

   III.          Investigadora independiente, Ecuador.

   IV.          Investigadora independiente, Ecuador.

 


Resumen

El presente artculo tiene como objetivo analizar el impacto de la gamificacin matemtica desde un enfoque inclusivo, fundamentado en los principios del Diseo Universal para el Aprendizaje (DUA), como una estrategia para atender la diversidad en el aula; logrando de esta forma ser parte de la problemtica de que muchos estudiantes, especialmente aquellos con necesidades educativas diversas, experimentan barreras significativas para comprender las matemticas, lo que plantea la pregunta: Cmo lograr que todos los estudiantes accedan y se involucren activamente en el aprendizaje matemtico sin exclusin? Metodolgicamente, se realiz una revisin terica y un anlisis reflexivo a partir de experiencias educativas documentadas, centrndose en prcticas gamificadas diseadas bajo criterios de accesibilidad, participacin y flexibilidad. Los resultados evidencian que la gamificacin, aplicada con una revisin inclusiva y estructurada desde el DUA, permite mejorar la motivacin, el compromiso y la comprensin matemtica de estudiantes con diferentes perfiles. Adems, se reafirma que el rol docente, la participacin intencionada y el contexto institucional son factores clave para su xito. En conclusin, esta propuesta no solo favorece el aprendizaje matemtico, sino que favorece una cultura educativa ms que justa, activa y emptica, en la que todos los estudiantes tienen oportunidades reales de aprender y participar.

Palabras Clave: Gamificacin; Inclusin; Matemticas; DUA (Diseo Univesal para el Aprendizaje) y Aprendizaje.

 

Abstract

This article aims to analyze the impact of mathematical gamification from an inclusive perspective, grounded in the principles of Universal Design for Learning (UDL), as a strategy to address diversity in the classroom. It thus addresses the problem that many students, especially those with diverse educational needs, experience significant barriers to understanding mathematics. This raises the question: How can we ensure that all students access and actively engage in mathematical learning without exclusion? Methodologically, a theoretical review and reflective analysis were conducted based on documented educational experiences, focusing on gamified practices designed under criteria of accessibility, participation, and flexibility. The results show that gamification, applied with an inclusive and structured review from the UDL perspective, improves the motivation, engagement, and mathematical understanding of students with different profiles. Furthermore, it is reaffirmed that the teacher's role, intentional participation, and the institutional context are key factors for its success. In conclusion, this proposal not only favors mathematical learning, but also favors a more fair, active and empathetic educational culture, in which all students have real opportunities to learn and participate.

Keywords: Gamificao; Incluso; Matemtica; UDL (Design Universal para a Aprendizagem) e Aprendizagem.

 

Resumo

Este artigo tem como objetivo analisar o impacto da gamificao matemtica numa perspetiva inclusiva, fundamentada nos princpios do Design Universal para a Aprendizagem (DUA), como estratgia para abordar a diversidade na sala de aula. Aborda-se, assim, o problema de muitos alunos, especialmente aqueles com necessidades educativas diversas, enfrentarem barreiras significativas compreenso da matemtica. Isto levanta a seguinte questo: como podemos garantir que todos os alunos acedem e se envolvem ativamente na aprendizagem da matemtica sem excluso? Metodologicamente, foi realizada uma reviso terica e uma anlise reflexiva com base em experincias educativas documentadas, com foco nas prticas gamificadas concebidas sob critrios de acessibilidade, participao e flexibilidade. Os resultados mostram que a gamificao, aplicada com uma reviso inclusiva e estruturada na perspetiva do DUA, melhora a motivao, o envolvimento e a compreenso matemtica dos alunos com diferentes perfis. Alm disso, reafirma-se que o papel do professor, a participao intencional e o contexto institucional so fatores-chave para o seu sucesso. Em concluso, esta proposta no s favorece a aprendizagem da matemtica, como tambm favorece uma cultura educativa mais justa, ativa e emptica, na qual todos os alunos tm oportunidades reais de aprender e participar.

Palavras-chave: Teaching-learning; didactics; innovation; pedagogy; strategies; natural sciences; basic education.

 

Introduccin

La enseanza de la matemtica en entornos educativos diversos exige enfoques didcticos que vayan ms all del modelo tradicional centrado en la memorizacin y la aplicacin mecnica de frmulas. Hoy en da, se reconoce que el aprendizaje matemtico debe construirse a partir de experiencias significativas, activas e inclusivas, donde todos los estudiantes puedan participar de forma equitativa. En este contexto, la gamificacin, entendida como el uso de dinmicas propias del juego para fomentar la motivacin y el compromiso, se ha convertido en una herramienta pedaggica poderosa para promover el inters en esta rea del conocimiento (Amezcua y Amezcua, 2018). Al mismo tiempo, el Diseo Universal para el Aprendizaje (DUA) se presenta como una estrategia clave para lograr una verdadera inclusin educativa, al reconocer la variabilidad del alumnado y proponer mltiples formas de representacin, expresin y participacin.

Integrar estos enfoques, gamificacin y DUA en la enseanza de las matemticas no solo representa a las exigencias pedaggicas actuales, sino que plantea una renovacin metodolgica que reconoce la diversidad como una riqueza del aula. Con relacin a este tema, Rodrguez et al., (2019) expresan lo siguiente cuando se aplican estrategias ldicas ajustadas a los principios del DUA, se crea entornos de aprendizaje ms accesibles y motivadores. En igual sentido, Ricce y Ricce (2021) afirman que el juego didctico puede convertirse en una va eficaz para superar barreras de aprendizaje, especialmente en reas tradicionales consideradas difciles como la matemtica.

Este artculo tiene como objetivo principal analizar la integracin de la gamificacin en el rea de matemtica bajo los principios del DUA, identificando su impacto en la inclusin, la motivacin y el rendimiento acadmico de los estudiantes en contextos educativos diversos. Para ello, se revis estrategias, ejemplos y experiencias que demuestren cmo esta combinacin puede transformar el proceso de enseanza-aprendizaje. La formulacin de este objetivo responde a la necesidad de generar prcticas ms inclusivas y eficaces en el aula. Como lo han indicado diversos investigadores, entre ellos Delgado (2021) el DUA ofrece una hoja de ruta clara para planificar clases accesibles desde el inicio, sin necesidad de adaptaciones posteriores. Al igual existen coincidencias entre los planteamientos de, Bernal et al., (2024) quienes afirman que la gamificacin bien estructurada puede promover el pensamiento crtico y creativo, habilidades funcionales para el aprendizaje matemtico significativo. De esta manera, se busca evidenciar que ambas metodologas, fortalecen la calidad educativa desde una perspectiva inclusiva.

Justificar esta propuesta implica reconocer que la enseanza tradicional de las matemticas ha generado exclusin, desmotivacin y ansiedad en muchos estudiantes especialmente en aquellos con necesidades educativas especiales. En contraposicin, una propuesta basada en gamificacin y DUA ofrece un cambio profundo en la manera de ensear, permitiendo que todos los estudiantes encuentren caminos accesibles y estimulantes para aprender. La literatura acadmica revisadas por, Menoscal y Navarrete (2023) concuerdan en que el enfoque del DUA permite construir entornos de aprendizaje donde la diferencia es prevista y no considerada un obstculo. As, planificar desde la diversidad implica anticiparse a las barreras para reducirlas o eliminarlas desde el diseo. Adems, aplicar dinmicas de juego en el aprendizaje matemtico transforman la experiencia del aula en un espacio ms participativo, motivador y efectivo. Tal como lo seala Cobos (2022) cuando el estudiante se siente parte activa del proceso, su implicacin aumenta, y la matemtica deja de ser un obstculo para convertirse en un reto alcanzable. Por ello, esta propuesta no solo es pertinente, sino necesaria para una educacin de calidad y verdaderamente inclusiva.

A pesar de los avances en polticas de inclusin educativa, las aulas siguen enfrentando una pregunta central: Puede la gamificacin matemtica basada en los principios del DUA mejorar significativamente la inclusin, el rendimiento y la motivacin de estudiantes con diversas necesidades educativas? La persistencia de mtodos homogneos y poco participativos ha generado que muchos estudiantes, especialmente aquellos con dificultades de aprendizaje, no logren comprender ni disfrutar de las matemticas. La evidencia emprica recogida por, Vergara (2021) demuestra que el currculo escolar an no responde de forma efectiva a la diversidad del alumnado; esto se refleja en los bajos niveles de comprensin en signaturas claves como la matemtica. De manera similares, Valencia y Monteiro (2025) coinciden que la falta de metodologas adaptativas impacta directamente en el rendimiento acadmico y emocional de los estudiantes. La hiptesis planteada parte de la necesidad de romper con estas limitaciones, reconociendo que un rediseo didctico puede favorecer el aprendizaje universal. Esta problemtica exige nuevas respuestas metodolgicas que integren las emociones, la motivacin y la participacin activa del estudiante, ms all del currculo prescrito.

Como respuesta a esta situacin, se propone una solucin pedaggica centrada en el diseo de experiencias gamificadas en matemticas, fundamentadas en los tres principios del DUA: ofrece mltiples formas de representacin, expresin y compromiso. Esta solucin promueve la creacin de actividades que permitan a cada estudiante involucrarse desde sus intereses, capacidades y formas de aprender. As, el uso de avatares, recompensas, niveles, misin o retos, cuidadosamente diseados, puede convertirse en una herramienta que fomente la equidad y la comprensin matemtica. De acuerdo con Romero et al., (2023) la gamificacin favorece la autorregulacin y la perseverancia, elementos claves para el desarrollo del pensamiento lgico matemtico. Otro aporte relevante es el de, Velasco (2021) este argumenta que integrar los principios del DUA en experiencias ldicas permite responder al mismo tiempo a las necesidades de aprendizaje y a la diversidad del aula. La implementacin de esta estrategia debe ser planificada con criterios de intencionalidad pedaggica, evaluacin formativa y retroalimentacin constante, para que realmente se transforme en una solucin efectiva al problema identificado.

La relevancia del presente estudio radica en que propone un cambio de paradigma en la enseanza de las matemticas, pasando de un enfoque uniforme y excluyendo a uno dinmico, motivador e inclusivo. En un contexto donde la diversidad es la norma y no la excepcin, este tipo de propuestas permite avanzar hacia una educacin ms justa y equitativa. La investigacin realizada por, Jimnez (2024) demuestra que educar desde el DUA implica reconocer la diversidad como punto de partida para garantizar el acceso, la participacin y el progreso de todos los estudiantes. Adems, la gamificacin no solo representa un mtodo innovador, sino que tambin permite generar vnculos emocionales positivos con los contenidos, lo que es clave para el aprendizaje profundo. Complementariamente, Vsquez y Campillo (2021) aaden que la motivacin es el motor del aprendizaje; si logramos despertar inters y entusiasmo, el rendimiento acadmico mejora notablemente. En este sentido, el tema cobra gran importancia no solo para docentes y estudiantes, sino tambin para tomadores de decisiones, investigadores y diseadores curriculares que buscan transformar la enseanza desde una mirada tica, inclusiva y efectiva.

En sntesis, la gamificacin matemtica inclusiva basada en el DUA constituye una propuesta innovadora y necesaria para responder a las demandas actuales de la educacin inclusiva. Al combinar el poder motivador del juego con los principios de accesibilidad y equidad del DUA, se puede construir experiencias de aprendizaje ms significativas, accesibles y efectivas para todos los estudiantes. Esta propuesta no solo aporta soluciones metodolgicas concretas, sino que tambin responde a una visin tica de la educacin donde la diversidad no se ignora ni se segrega, sino que se celebra y se atiende con responsabilidad pedaggica.

 

METODOLOGA O MTODO

La presente investigacin adopta un enfoque cualitativo, ya que su propsito no es cuantificar resultados, sino comprender los procesos de enseanza aprendizaje desde una mirada interpretativa y contextual. El enfoque cualitativo permite explorar cmo se implementa la gamificacin en el rea de matemticas bajo los principios del Diseo Universal para el Aprendizaje (DUA), analizando su impacto en la inclusin, la participacin y el compromiso estudiantil. Los hallazgos de Bedoya (2019) revela que, la investigacin cualitativa se orienta a comprender fenmenos en su contexto natural, considerando los significados que las personas les atribuyen. Desde otra mirada, Flick (2018) enfatiza que la cualitativa es adecuada cuando se pretende estudiar experiencias educativas que no pueden ser reducidas a variables cuantificables.

Respecto al tipo de investigacin, se opta por un estudio descriptivo-interpretativo, el cual permite identificar las caractersticas, dinmicas y efectos de una prctica educativa especfica como la gamificacin inclusiva. Esta modalidad busca describir con detalle las estrategias aplicadas, as como interpretar el sentido que adquieren para los actores involucrados. Arias y Covinos (2021) en sus obras, desarrollan la siguiente idea que la investigacin descriptiva es fundamental para detallar fenmenos complejos, delimitando sus dimensiones esenciales. Por su parte, Cerrn (2019) plantea que el componente interpretativo de la investigacin educativa ayuda a comprender cmo se construye el conocimiento en situaciones pedaggicas particulares.

En cuanto al mtodo, se emple el estudio de caso como estrategia metodolgica. Esta eleccin responde a la necesidad de analizar en profundidad una experiencia concreta y aplicacin de gamificacin matemtica en un aula inclusiva que siga los principios del DUA. El estudio de caso permite una comprensin detallada de las prcticas educativas, sus contextos, actores y resultados, lo cual es coherente con los propsitos de esta investigacin. En sus estudios, Enrique y Barrio (2018) concluyen que el estudio de caso permite identificar fenmenos contemporneos dentro de su contexto real, especialmente cuando los lmites entre fenmenos y contextos no estn claramente definidos. A diferencia de lo anterior, Soto y Escribano (2019) consideran que el estudio de caso permite captar la singularidad, la complejidad y la lgica interna de las prcticas educativas en su contexto natural.

El procedimiento metodolgico sigui varias fases interrelacionadas: planificacin terica, anlisis documental, categorizacin conceptual y sntesis interpretativa. En la primera fase se delimitaron los referentes tericos y metodolgicos sobre gamificacin y DUA. Posteriormente, se realiz una revisin y anlisis de documentos acadmicos, experiencias de aula y marcos normativos relacionados con educacin inclusiva, matemtica y estrategias ldicas. El anlisis se llev a cabo mediante un proceso de categorizacin cualitativa, identificando elementos comunes, divergencias y patrones emergentes. Los resultados obtenidos por, Ruiz (2021) muestran que el anlisis de contenido cualitativo permite organizar e interpretar la informacin textual de forma sistemtica, facilitando la generacin de categoras conceptuales. Por lo contrario, Boarini (2018) discrepa al sostener que la interpretacin cualitativa se construye desde la interaccin entre teora, datos y contexto, permitiendo generar comprensiones situadas y relevantes.

RESULTADOS

Los resultados obtenidos del anlisis terico y la sistematizacin de experiencias educativas orientadas por la gamificacin matemtica inclusiva basada en el Diseo Universal para el Aprendizaje (DUA) revelan hallazgos significativos en varias dimensiones pedaggicas. La integracin de estas dos metodologas (gamificacin y DUA) ha demostrado efectos positivos tanto en el proceso de enseanza como en el aprendizaje de estudiantes con diversas caractersticas, necesidades y estilos cognitivos.

  1. Aumento de la motivacin y participacin estudiantil.

Uno de los principales efectos observados en la experiencia analizada fue el notable incremento de la motivacin intrnseca y la participacin activa de los estudiantes. La incorporacin de elementos ldicos como: niveles, misiones, recompensas simblicas, avatares y narrativa de juegos gnero una mayor disposicin al aprendizaje, disminuyendo la ansiedad matemtica habitual y promoviendo un ambiente positivo.

De acuerdo con Moya (2024) el juego transforma la dinmica del aula, facilitando que los estudiantes se involucren con los contenidos desde el entusiasmo y no desde la obligacin. En lnea con ello, Fernndez (2020) subraya que la gamificacin favorece el inters sostenido del estudiante, incrementa su autoestima acadmica y lo predispone a asumir retos con actitud positiva. Estos elementos no solo activaron la participacin, sino que permitieron a los estudiantes asumir roles protagnicos en su propio proceso de aprendizaje, lo que tambin increment la colaboracin entre pares, especialmente en estudiantes que habitualmente mostraban escasa interaccin o retraimiento.

  1. Mejora en la comprensin de contenidos matemticos.

Otro resultado relevante fue la mejor en la comprensin conceptual de contenidos matemticos, especialmente en habilidades como el razonamiento lgico, la resolucin de problemas y la estimulacin numrica. La gamificacin, aplicada mediante resultados visuales, manipulativos digitales y dinmicas cooperativas, permiti representar de manera concreta y accesible conceptos abstractos, lo cual facilit la asimilacin del contenido.

Para los autores Surez et al., (2023) resultan que lo fundamental es cuando el aprendizaje se apoya en experiencias sensoriales, emocionales y ldicas, se estimulan procesos metales ms complejos como la deduccin, la comparacin y el pensamiento crtico. A su vez, Tern et al., (2024) mencionan que el uso de estrategias ldicas en matemticas permite que los estudiantes comprendan mejor los procedimientos y visualicen los errores como parte del aprendizaje.

  1. Promocin de la inclusin y accesibilidad.

En cuanto al principio de inclusin educativa, los resultados evidencian que el uso del DUA como marco organizador de la gamificacin permiti atender de forma ms eficaz a la diversidad del aula. A travs de la diversificacin de los canales de representacin (visual, auditivo, kinestsico), expresin (oral y escrita, grfica) y compromiso (individual o en equipo, competitivo o colaborativo), se ofrecieron mltiples opciones para el aprendizaje, reduciendo significativamente las barreras.

Como plantea Cueva et al., (2024) el DUA ofrece una estructura pedaggica que legitima la diversidad como eje del diseo didctico, y no como una complicacin posterior al plan de clase. Asimismo, Moreno (2021) sostiene que cuando se considera la variabilidad del inicio, se favorece el aprendizaje significativo de estudiantes con necesidades educativas especficas sin necesidad de excluirlos ni etiquetarlos. Estas prcticas inclusivas promovieron un entorno ms equitativo, donde todos los estudiantes pudieron participar, avanzar y demostrar sus aprendizajes segn sus posibilidades, generando un ambiente ms demostrativo y emptico.

  1. Transformacin en la percepcin docentes sobre la enseanza.

Finalmente se identific un cambio sustancial en la percepcin de los docentes respecto a su rol y al potencial de las metodologas activas como herramientas inclusivas. Los docentes que adoptaron la gamificacin basada en DUA manifestaron sentirse ms motivados, creativos y comprometidos con el aprendizaje de todos sus estudiantes. Adems, reconocieron que esta estrategia les permiti planificar con mayor conciencia inclusiva, anticiparse a las barreras y diversificar sus evaluaciones.

De manera contundente, Colbert (2018) argumenta que la prctica docente se enriquece cuando se promueve la experimentacin y la reflexin crtica sobre las estrategias que favorecen el aprendizaje de todos los estudiantes. Aunque Parra et al., (2021) coinciden en partes, advirtiendo que el cambio metodolgico no solo transforma la forma de ensear, sino tambin la identidad y motivacin del docente, quien se convierte en facilitador del aprendizaje. Este cambio de mentalidad es fundamental para sostener propuestas inclusivas, ya que impulsa a los docentes a salir de la zona de confort, asumir nuevos desafos pedaggicos y recompensar y repensar el currculo desde un enfoque universal, dinmico y centrado en el estudiante.

En conjunto, los resultados sugieren que la damnificacin matemtica e inclusiva basada en DUA constituye una estrategia pedaggica integral que impacta positivamente en la motivacin, el aprendizaje, la equidad y la innovacin docente. Su aplicacin no solo mejora la comprensin de los contenidos, sino que transforma el aula en un espacio accesible, participativo y emocionalmente seguro, contribuyendo as a una educacin ms justa y de calidad para todos.

 

DISCUSIN

Discusin 1: La damnificacin como estrategia de transformacin en el aprendizaje matemtico.

Los hallazgos de este estudio permiten afirmar que la gamificacin, cuando es aplicada desde una Intencionalidad pedaggica y didctica clara puede representar una transformacin significativa en la formacin en que los estudiantes abordan las matemticas. Al incorporar dinmicas de juegos en el diseo curricular, no se trata nicamente de hacer ms divertida la clase, sino de resignificar el acto de aprender: los estudiantes comienzan a relacionarse con los contenidos de manera activa, se sienten protagonistas de su proceso y encuentran sentido a los desafos planteados.

En el contexto, la motivacin no surge del miedo al error o de la presin por la calificacin, sino del entusiasmo, la curiosidad y la superacin personal. Este cambio es especialmente visible en estudiantes que anteriormente manifestaban gran desinters o ansiedad frente a la materia. En las palabras de Solrzano et al., (2020) la gamificacin implica un proceso de reconfiguracin emocional del aprendizaje, donde el error se convierte en parte del juego, y no en un factor de exclusin o castigo. Esta resignificacin permite mejorar no solo el rendimiento acadmico, sino tambin aspectos vinculados al desarrollo de la autonoma, la perseverancia y la colaboracin, habilidades claves en la educacin del siglo XXI.

Discusin 2: El DUA como marco estructurado de una gamificacin inclusiva.

Otro aspecto central de la discusin gira en entorno a la capacidad del Diseo Universal para el Aprendizaje (DUA) de estructurar la gamificacin de forma inclusiva y equitativa. Lejos de limitarse a adaptar contenidos para ciertos estudiantes, el DUA propone disear desde el inicio para la diversidad. En ese sentido, la gamificacin encuentra en el DUA un aliado estratgico que garantiza la accesibilidad del aprendizaje sin caer en prcticas diversificadas o segregadoras.

Al aplicar los tres principios del DUA (mltiples formas de representacin, de accin y expresin, y de implicacin), los entornos gamificados se vuelven ms flexibles, sensibles a los diferentes tipos de aprendizaje, capacidades cognitivas y de contextos socioculturales. Por tanto, los estudiantes con o sin necesidades educativas especiales tienen mayores oportunidades de participar, aprender y destacar. Esto refuerza el carcter universal e inclusivo de la propuesta. Tal como expresa Lorenzo (2023) el DUA no busca igualar a los estudiantes, sino ofrecer mltiples caminos para alcanzar los mismos aprendizajes, reconociendo de que no todos aprenden de la misma manera ni al mismo ritmo. En este sentido, el DUA se convierte en un pilar para garantizar la justicia educativa dentro de propuestas gamificadas.

Discusin 3: El desafo docente frente a la innovacin metodolgica.

Finalmente, los resultados obtenidos abren una discusin relevante sobre el papel del docente en la implementacin de estrategias innovadoras como la gamificacin basada en DUA. Aunque muchos educadores no reconocen el valor de estas propuestas, tambin manifiestan sentirse limitados por factores como la falta de formacin especfica el tiempo disponible para planificar, o la rigidez de los currculos oficiales.

Esto demuestra que no basta con recomendar nuevas metodologas, sino que es necesario acompaar a los docentes en procesos de desarrollo profesional continuo que les permita adquirir competencias digitales, pedaggicas e inclusivas para disear experiencias gamificadoras de calidad. Asimismo, es fundamental generar redes de colaboracin docente donde se compartan recursos, experiencias y estrategias efectivas. En este sentido, Rodrguez (2023) indica que la resistencia al cambio no es simplemente una actitud negativa, sino el resultado de estructuras escolares que no promueven ni valoran la innovacin pedaggica. Por ello, avanzar hacia una educacin inclusiva y significativa implica tambin transformar la cultura escolar y brindar condiciones reales para que el docente pueda ser creativo, reflexivo y transformador.

 

CONCLUSIN

La presente investigacin ha evidenciado que la integracin de la gamificacin en el aprendizaje de las matemticas, cuando se articula con los principios del Diseo Universal para el Aprendizaje (DUA), se consolida como una estrategia pedaggica poderosa para responder a la diversidad del aula actual. Esta propuesta no solo fortalece la motivacin y la participacin activa del estudiante, sino que tambin promueve una comprensin ms profunda y significativa de los contenidos matemticos, especialmente en contextos donde histricamente han existido barreras de acceso, participacin y logro.

La gamificacin matemtica, lejos de ser una simple herramienta ldica, se configura como un medio didctico que, se disea con bases en criterios inclusivos y flexibles, puede transformar la experiencia educativa. Esta transformacin se manifiesta en la creacin de ambientes de aprendizaje ms empticos, participativos y centrados en el estudiante, donde el error no es penalizado, sino asumido como parte del proceso de mejora y construccin del conocimiento.

Asimismo, al adoptar el enfoque del DUA, el diseo de experiencias calificadas permite anticipar las necesidades de los estudiantes desde la planificacin, ofreciendo mltiples formas de representacin, expresin y de compromiso. De esa manera, se eliminan barreras y se aseguran de que cada estudiante con o sin discapacidad, con ritmo de aprendizaje diversos o estilos diferentes pueda acceder al conocimiento matemtico desde sus propias fortalezas.

No obstante, los resultados tambin invitan a reflexionar sobre la responsabilidad institucional y docente en la implementacin de estas estrategias. Para que la gamificacin inclusiva sea una realidad en las aulas, es indispensable que el profesorado reciba acompaamiento tcnico, formacin continua y tiempo suficiente para planificar y evaluar con enfoque inclusivo. Asimismo, las instituciones deben fomentar una cultura de innovacin y colaboracin, donde las buenas prcticas puedan ser compartidas, replicadas y mejoradas colectivamente.

En sntesis, apostar por una Gamificacin Matemtica Inclusiva Basada en DUA es una apuesta por una educacin equitativa, significativa y transformadora. No se trata solo de ensear matemticas, sino de garantizar que todos los estudiantes puedan aprendrselas de manera autntica, motivadora y sin exclusin. El camino no est exento de desafos, pero los beneficios para la calidad y la equidad educativa justifican ampliamente el esfuerzo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Referencias

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